第四届中联杯二等奖:二维码.交变空间–文化消费空间的多维重塑

作品名称:二维码.交变空间–文化消费空间的多维重塑
设计成员:李晓飞 刘志远 石奕东
作者单位:中原工学院信息商务学院
指导老师:秦楠

设计说明

以书店、服装店、咖啡店为原型引入思考,加入更多的主题活动区,以重塑互联网背景下的多元业态(与之相对应的空间)

引言

在互联网渗透到生活的方方面面的时候,线上购物成了很多人优先的选择,由此引发的问题也是不容回避的,线上购物体验感的缺失是个常被提及的话题,廉价的线上购书成为很多人的选择,由此引发了大量实体书店的倒闭……

发现问题

本方案中首先探寻了互联网对人的消费方式的影响,通过调查发现,在传统行业中受到互联网冲击最大的行业是图书和服装行业,图书因其网购低廉的价格迅速占领市场,同时带来了大量实体书店的关门歇业,城市中“文化的角落”被迫消失;服装业同样受到网店的冲击,缺乏体验感带来的退换货率高是面临的重要问题;同时也可以看到,及时消费的传统行业(如餐饮)受互联网冲击不大。

分析问题

在书店方面,有很多人喜欢在实体书店看好了书去网店购买,喜欢纸质书的人肯定喜欢逛书店,网上买书和书店买书是两种截然不同的体验,实体书店的存在可作为线上书店的一个实体体验基地;在服装方面,服装店已沦为网店的线下试衣间,试了不买成为常态,那我们为何不把服装店作为“线上支付的专属体验店”呢?设置足够多的试衣间满足人们使用需求,顾客到店只试衣,在线上完成支付,“线上线下一体化”已成为趋势,另外服装和图书业可以借助餐饮业(受互联网冲击小)来达到互利共生的经营模式(3合1模式)。在空间组织方面,可以有更多变得空间以满足消费者的空间感官需求,设置多个文化主题活动区以满足消费者的情感体验需求(以上两点都是线上经营最为缺失的部分)。

解决问题

以“均质的网格”作为平面,网格中设置可自由抬升4米以内的块体(底部为升降装置),网格交叉处设置可自由移动的墙体(底部为导轨),以块体和墙体的抬升、移动、变形创造出可灵活变换的空间,室内的家具等构件也可通过块体和墙体的变化自由拼装。方案中采用试衣间平面的标准尺度“1350*1350”作为基本单元网格。

由此我们联想到了二维码(是连接线上、线下的主要桥梁),二维码中的三个大的定位块就像是本方案中的服装、书店、餐饮三个功能区,二维码中的资料储存区相当于本方案中可自由变换空间形态的文化主题活动区。升降体块和移动墙体在变化中丰富了空间,加入主题活动区后空间中有了事件。人参与其中后,空间中有了行为。生活由此正式展开……

展望未来

XX女士在网上看中一款衣服,放进购物车,晚上陪孩子和老公去(本案中的生活体验馆)吃饭,试了一下衣服感觉效果不错,(孩子此时在书店玩耍,老公在看艺术展品)在手机上“确认收货”,一家人各自在生活体验馆中找到了自己的空间定位……